德勤最近发布了(le)2016年科技趋势报告,其中有一部(bù)分关于AR、VR和用(yòng)户交互界面设计以及它们的(de)相(xiàng)互(hù)影响。
报告“指(zhǐ)出了八种可能在18-24个月(yuè)里会影响商业(yè)的趋势——从区块链到(dào)AR,物联网,科技应用的社会责任感以及其它”。报告整体写得很棒,你可以(yǐ)看看。报告里(lǐ)也有一部分和AR以及VR有关(guān),其中有一个(gè)特别(bié)的领域是我(wǒ)想在这篇(piān)文章里展开来讲的。

德(dé)勤报告里的图表现了我们正经历(lì)的用户界面革(gé)命(mìng)的精髓,即直觉化交互。这常常是用来指自(zì)然用户界(jiè)面(miàn)(NUI)。我们在电脑里(lǐ)开始命令(lìng)行的地方,以前是打字输入(rù),现在即将是图(tú)像用(yòng)户(hù)界面,而不再(zài)由(yóu)点、点击和打(dǎ)字输入组(zǔ)成。
随着(zhe)手机革命,图像(xiàng)用户界面会(huì)不(bú)断(duàn)进化至包(bāo)括触(chù)摸、滑动屏幕和我们熟悉(xī)的(de)语音输(shū)入。但是,由于AR和VR的加(jiā)速(sù),自然用户界(jiè)面的时代很快就会到来了。触摸屏幕很快会被手势(shì)取代,将来我们能够只用眼睛来交(jiāo)流和控制系统,而(ér)最(zuì)重要的是,系统(tǒng)能基于(yú)用户的生物计量信息和(或)反应,来给(gěi)出用户接(jiē)受的反(fǎn)馈和答复。
自然用户界面(miàn)最(zuì)大的影(yǐng)响(xiǎng)和(hé)意义在于用户界面设计和3D空间的体验。命(mìng)令(lìng)行界面和图像界面交互以前使(shǐ)用的是2D交互,而目前(qián)的(de)AR和硬件/' target='_blank'>VR硬件需要用在3D空(kōng)间操(cāo)作和交互(hù)。界面设计需(xū)要将交互融(róng)合(hé)入3D虚拟(nǐ)物体中,并且需要解(jiě)决3D空间内的导航问题(tí)。Kinect已经能用手势和3D虚拟物品在3D中进行交互(hù)了,而其它(tā)的AR和VR硬件更多的是在研究(jiū)三维空间映射。VR里,HTC Vive限定了VR交(jiāo)互(hù)的物理空间。AR里,Hololens可以投射3D虚拟物品到物理视场里,能通过姿(zī)势(shì)进行交互。

直(zhí)觉化交互是(shì)自然用户界面(miàn)的核心(xīn),也告诉我们许多前(qián)瞻性的跨多科技公司在收购3D相机和姿势技术公司或进行大量投资。从以下的列表可以看到,这些公司很快(kuài)就在自(zì)然用(yòng)户界面(miàn)中定位好了(le)。
微软发布的Kinect 1(Primsense 技术)需要Canesta的姿势识别,Kinect2也需要Canesta技术。HoleLens 现在(zài)已(yǐ)经对开发者(zhě)开放了。

媒体称,Facebook将会(huì)收购Oculus Rift,而目前他们已经对Pebbles进行了收购,表明他们可能在(zài)姿势(shì)相关的技术(shù)更进一步
所(suǒ)有列表上的行为都发生在过去6、7年(nián)内,我们可以确定自然(rán)用户界(jiè)面时代会很快到(dào)来。对消费者来说,在AR方面可(kě)能要(yào)花更久一点的时(shí)间(jiān)。而VR目前已经在尝试(shì)将姿势(shì)技术融(róng)入(rù)到VR头显中(zhōng),使VR体(tǐ)验更加交互(或者(zhě)说(shuō)更有用)。但是对于企(qǐ)业来说,我(wǒ)们可能会看到AR的影响更大更快。或者正如德勤在报告里总(zǒng)结的一样(yàng):
“使用未(wèi)来的,似乎虚构现实的新兴技(jì)术会在企业(yè)内引(yǐn)发(fā)强烈反对。受Gene Roddenberry, George Lucas, and Michael Crichton 那一代人影响,经理们可能(néng)对AR和VR为何(hé)物感到好奇又怀(huái)疑,而最重要的是,这些技(jì)术会怎么影响业务。
要知道AR和VR已经存(cún)在了,它们给企业带来的利益可能比消费者(zhě)采用周期更大,因为AR和VR市场(chǎng)可能在2020年达到每年1500亿美(měi)元。是时候使用AR和VR了,让企业(yè)走到(dào)未来吧(ba)。